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TOY创始人孙元文:潮玩行业还“荒芜”,相信消费者愿为更好的体验买单
来源:时代财经 | 作者:周嘉宝 | 发布时间: 2021-08-07 | 446 次浏览 | 分享到:


潮玩出圈了,更多人涌入这个赛道掘金。

方正证券研报显示,2019年中国潮玩市场规模为207亿元,是日本的2倍,韩国的6倍。到2024年,中国的潮玩市场规模将增至763亿元,占全球潮玩市场比重的28%。


TOP TOY创始人孙元文


2020年疫情期间,一部老电影《READY PLAYER ONE(头号玩家)》》让零售人孙元文热血沸腾,这是著名导演斯皮尔伯格在2018年创作的科幻电影,电影最大的特色就是聚集了138个大小IP彩蛋,这些IP来自经典音乐、电影、动漫,将“情怀”卖出了高价。在豆瓣平台上,这部电影有超115万人评分,收获了8.7分的高分。

这让孙元文嗅到了机会,“如果说电影可以,为什么零售不可以?这是一个蓝海市场,要迅速杀入。”

我们所见到的孙元文是阳光大男孩形象,剪着利落的寸头,穿纯灰色的短袖,椅背上搭着件牛仔外套。孙元文的办公室很“拥挤”,桌子上、墙角、地上摆满了模型、积木、手办、雕像,其中还有不少来自泡泡玛特、52TOYS的盲盒产品。

这样的孙元文,很难让我们和那个杀出重围,曾作为大型零售品牌北京、上海区域负责人的“零售老将”联系起来。

根据前瞻产业研究院报告,目前中国潮玩市场集中度较低,头部品牌泡泡玛特在市场上份额占比最高,为8.5%。其他主要市场参与者为专注于IP发掘及授权的主要跨国玩具制造公司。

巨大的市场机会下,孙元文认为盲盒品类只是满足潮玩消费者的基本需求,“潮玩行业还很荒芜”。做零售出身的孙元文偏偏在此时瞄准了中国潮玩市场。

于是,定位为全球潮玩集合品牌的TOP TOY在2020年12月18日于广州开出了全国首家门店。孙元文透露,从去年8月正式启动至首店落地仅用了4个月时间,孙元文团队一手筹备了包括艺术潮玩、日漫手办、美漫手办、盲盒、娃娃模型、拼装模型、积木、雕塑等8个品类的1500个SKU。

TOP TOY的门店绝大多数在200平方米以上,且正迅速占领中国一二线城市的中心商圈。截至8月6日,TOP TOY已在全国布局了45家线下实体店,孙元文透露今年还有40余家门店将陆续开业,速度近乎“疯狂”。TOP TOY俨然已经成为潮玩市场上的一匹“黑马”。

或许是潮玩太火了,接二连三的店铺开业,供应商的洽谈合作让孙元文异常繁忙。在采访开始的前一秒,他还在电话会议部署新店的落地细节,细致到一个物料的LOGO,采访结束后他又匆匆赶去参加另一场会议。

孙元文正不断用自己以往的零售经验去补足潮玩行业的短板,没有太多经验可以借鉴,但交谈中,我们看到他对TOP TOY及行业未来显得信心十足。

以下为时代财经对TOP TOY创始人孙元文的采访节选:

“杀入”潮玩市场

时代财经:TOP TOY诞生的背后,有哪些背景支撑?

孙元文:三个趋势。第一是经济的发展,人均消费水平提升,中国很多城市跨过了万亿GDP的大坎儿,人们更多的开始追求精神层面的需求。第二,消费人群的改变,90后、00后和传统70后、80后消费习惯有典型差异化,他们更追求线下的场景和个性化体验,这也是为什么我们从线下开始。第三,现在的零售市场格局正在变化,传统的快消品和快时尚也在转型,网红式体验型消费会越来越好。

时代财经:TOP TOY在“疯狂”开店,占领一二线城市中心,对现在的成绩满意吗?消费者的反馈如何?

孙元文:其实是超预期的,现在很多新消费品牌,开业即巅峰,我们不是。以去年12月开业的正佳广场店为例,开业当天的营业额不是最高的,直到现在(销售额)有保持明显的增长趋势,这让我很欣慰。我们发出一款雕像,消费者从长沙、武汉飞过来买;我们发出一款盲盒,喜欢的朋友通宵排队,这群用户还在持续增长,现在周末或节假日的广州正佳店都是排队的。这就是蓝海市场和红海市场的区别。

时代财经:为什么选择了大店、中心商圈布局的终端形态?TOP TOY的终极目标是什么?

孙元文:依靠以往的零售经验,我们调研了全国几千个商圈的消费数据,根据这些用户画像去进行选址,我们知道消费者在哪里。另外,TOP TOY拥有渠道优势,我们希望把渠道转变为平台——做潮玩届的安卓系统,我们有能力让所有小众的潮玩项目、品牌方更好地接触消费者。


潮玩行业还“荒芜”

时代财经: TOP TOY为什么没有全面押注已经打开的盲盒市场?

孙元文:这是由我们的模式决定的。首先我一直在强调我们不是做盲盒的,盲盒品类过度依赖IP孵化,是不是有爆款,能否持续孵化出爆款,这构成了IP焦虑。TOP TOY也是做IP生意,原创或者艺术家合作IP已经在门店上市,其中Twinkle、Tammy的销量成绩很不错。但盲盒品类在TOP TOY的占比仅30%-40%,目前我们有9大品类,即使有风险,我们也能灵活把控。其次是盲盒品类带来的政策焦虑,(和之前盲盒泛滥的情况不同)目前抖音仅允许玩具、潮玩品类的盲盒售卖,盲盒品类是否在未来监管中持续缩紧?短视频平台对于政策研判是有参考性的。

时代财经:您提到的潮玩行业的“荒芜”体现在哪些方面?

孙元文:首先,工厂还在非常初级的阶段。以盲盒为例,一体成型的还好,如果是拆件的盲盒,比如工厂做了100个头,要有人抱着100个头到下一生产线上,半自动化都称不上。这个圈子产值太小,如何解决本质性的问题,不能只靠龙头品牌,只有越来越多人进入这个行业,才能真正推动上下游链接。第二,版权授权没有规则,漫天要价。授权链的核心IP方既要求销量,还要求增长,比如今年3000万,明年就得5000万,你如果做不到,版权就卖给别人。第三是销售渠道的混乱,水货、行货市场都有,我们不做水货,为此也付出了一定的利润空间。

时代财经:TOP TOY在这样的背景下,做了什么?有什么不足?

孙元文:我们非常想做行业的教育者。首先是消费者认知空白,家长听到潮玩会觉得“玩物丧志”,我们倡导和鼓励消费者来尝试一次,植入“潮玩不是贵的,不是小众的,不是没有用的,是能让你开心”的印象和认知。其次是上下游供应商链接,我们投资做供应链,投资工厂,将优质的版权方、工厂和终端打通。

目前,TOP TOY对潮流元素的时效性把控上受到疫情影响,疫情背景下,对海外IP的反应速度不够灵敏;我们也正在加强对于国潮产品的扶持力度,很多国潮产品需要长周期的培养和孵化。

时代财经:很多潮玩从业者提到原创能力,原创能力是决定品牌生存的关键吗?我们的出现改变了什么?

孙元文:原创能力其实不是决定你能否生存下去的关键,是决定你活得好不好的点。TOP TOY的商品模式是70%外采,负责多样性,30%是独家或原创产品,主打原创性,这70%是基本盘。我们主要吃的是增量市场,不是存量市场。但同时,我们有强大的渠道能力,也有打造平台的信心,仅“诚信”这一条,也能锁定部分精专玩家。我们正在做的,是重构潮玩市场商品的流通,我们希望做的,是把潮玩品牌化和正规化,我相信消费者愿意为更好的体验买单。